qosd: создание узлов переведено на фабричный метод

Решил обойтись простым ~~советским~~ статическим методом:

	template <typename T>
	class FabricMixin {
	public:
		template <typename... Args>
		static std::shared_ptr<T> create(Args&&... args) {
			return std::shared_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
		}
	};

Ну ладно, он не так просто выглядит на первый взгляд. Но, по сути, всё,
что он делает: параметризует метод типом возвращаемого указателя, и
передаёт все аргументы как есть в конструктор заданного типа. Решил
сделать так, чтобы не копипастить тело конструктора. Ну, вдруг я,
например, трассировку туда добавить захочу. Правда, есть недостаток у
такого решения:

	class SimpleNode : ...,
			   public FabricMixin<SimpleNode> {
		friend class FabricMixin<SimpleNode>;

Не очень удобное подключение: а) нужно внести по крайней мере две
строчки; б) автоматически самого себя параметром шаблона передавать
нельзя.

Вносить этот метод в `BaseNode` (или около) не хотел, чтобы не
пробрасывать оконечный тип по всей иерархии. Да и от указанных выше
проблем он не избавляет. Зато можно будет относительно безболезненно
выпилить этот класс, если ему подвернётся достойная замена.
This commit is contained in:
Сергей Маринкевич
2025-08-05 19:38:01 +07:00
parent 6c5d9d7992
commit 784594faa6
4 changed files with 32 additions and 19 deletions
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
#pragma once
#include <memory>
template <typename T>
class FabricMixin {
public:
template <typename... Args>
static std::shared_ptr<T> create(Args&&... args) {
return std::shared_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
}
};